身為家庭主婦的我對每一筆錢都精打細算

也知道夏天即將來臨,高漲的電費讓我有點害怕

也有聽過誰家的什麼東西很省電

但是遲遲都不敢下手後來算算電費才知道省這一點小錢還不如一次花大錢次次省錢!

經過這樣的衝擊,我現在開始學會用網路購物

開始學年輕人在網路上買東西09.gif

最近看到【DONG SUN】Maxim 原味即溶咖啡(170g)很吸引我

用起來也真的很棒!價格也不是望塵莫及的價格

非常適合我們這種節儉的家庭主婦





後來我知道【DONG SUN】Maxim 原味即溶咖啡(170g)很多人有聽過也很多人買!!


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商品訊息功能:

商品訊息描述:

【DONG SUN】Maxim 原味即溶咖啡(170g)特賣









商品訊息簡述:



包裝
  • 非禮盒
即溶種類
  • 其它
規格
  • 1-10入
製造地
  • 其他










1.商品組合:1盒
2.商品規格:盒
3.商品品名:Maxim 原味即溶咖啡
4.商品重(容)量:170g
5.內容物名稱(成分):咖啡.
6.食品添加物名稱:以1匙(1.6公克)沖泡一杯後,咖啡因:63mg *咖啡因每日攝取量應低於300mg,孩童及孕哺婦慎用
7.原產地(國):韓國
8.製造廠商或國內負責廠商名稱:太冠國際開發事業有限公司
9.製造廠商或國內負責廠商地址:新北市新店區中正路538巷4號1樓
10.製造廠商或國內負責廠商電話:(02)2218-1010
11.以消費者收受日算起,至少距有效日期前?日以上:109
12.食品業者登錄字號:A-122454883-00000-4
13.投保產品責任險字號:1000字第04PR000271號
備註欄:無







【DONG SUN】Maxim 原味即溶咖啡(170g)

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html模版SONY收購傳感器技術公司SoftKinetic
雷鋒網消息,在微軟宣佈3000美元的Hololens之後不到一周,SONY宣佈收購比利時傳感器技術提供商SoftKinetic。

在官方博客上的說法是“SoftkineticSystemsSA的應用可幫助公司提升虛擬現實(VR)方面的控制體驗”。這表現出瞭SONY增強VR和AR體驗的決心,而且幾乎在同一時間宣佈PlayStation4降價12.5%。SONY這一連串動作向微軟傳達瞭一個清晰的信號:

SONY將在下一代虛擬現實遊戲主機以及相關的VR和AR技術上,和微軟展開全面競爭。

此前雷鋒網作者王元文章:《從7個維度淺析虛擬現實Alpha年》裡從技術角度分析瞭VR產業,而這次SONY收購SoftKinetic這件事,我們可以從宏觀角度談一談目前VR技術的標準問題。

這裡要特別提一句,SoftKinetic目前隻能提供Kinect的功能,但是SoftKinetic為SONY在未來實現手勢控制提供瞭可能性。

VR+AR+移動平臺+3D手勢交互是必須標準?

微軟在去年宣佈Hololens的時候向人們描述瞭一幅令人期待的未來場景:深度結合VR和AR技術的Hololens,配合精確的手勢識別技術,讓你已然分不清現實世界和虛擬世界的界限瞭。

暫且不評價售價3000美元的Hololens是否可以達到消費者的期待這一問題,但是Hololens的幾個重要特點,的確為這個行業樹立瞭標準,那就是:

·移動便攜

·沉浸式VR體驗必須結合交互式AR

·無需輔助設備的手勢交互與控制

其實,提倡一體化解決方案的並非新鮮事,早前一傢在矽谷創立近三年的公司uSens就曾提出:移動+VR結合AR +3D手勢交互。該公司也亮相於GDC、SIGGRAPH等知名技術展會和論壇,展示瞭這個方面的成果。

根據雷鋒網消息,uSens計劃在明年正式推出其產品,對於產品細節我們還不得而知,但是對於這個宣稱的“目前僅有的一體化解決方案提供商”,這樣的新產品無疑令人期待。加上索尼這些大牛的加入,VR領域更加熱鬧瞭。

為什麼這三個條件現在成為瞭標準?

邏輯也很簡單:想想智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們為何希望擁有移動的VR體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒有AR技術,用戶根本無法“移動”起來,試想如果你隻能看到虛擬世界而沒有現實世界的信息,如何在現實世界移動呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內容交互,實現操作和控制,而傳統的鼠標、手柄、觸控板都無法勝任這一任務,那麼手勢3D控制自然成為不二選擇。

手勢之爭

不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發展的一段時間,以微軟宣佈Hololens為開端,Sumsung、Valve、SONY、Razor都迅速推出瞭自己的VR產品(如果你參加瞭今年的E3展會,你就能清晰的體會到這個發展有多快,就差把VR甩到你臉上瞭)。

這裡回顧一下這一段時間的大事記:

·14年10月,Google向AR創業公司MagicLeap投資5億美元

·Samsung首先就仰仗自己顯示技術上的優勢,逼迫Oculus在14年12月迅速推出瞭移動版的VR產品GearVR,率先在移動端發力

·14年12月,Oculus收購矽谷手勢識別創業公司NimbleVR

·15年6月,Oculus宣佈瞭與微軟的合作關系

·15年7月,Oculus又收購瞭以色列手勢識別公司PebblesInterfaces

·15年10月,SONY宣佈收購比利時體感控制技術提供商SoftKinetic

如此一來,我想大傢就不難明白SONY此舉的含義瞭吧?微軟本來就有Kinect的基礎,在與Oculus合作以後,又間接地擁有瞭NimbleVR和PebblesInterfaces兩傢手勢技術公司的支持,SONY在這一方面就大大的落後瞭,如此一來,收購SoftKinetic就成為瞭必然之選。

一體化解決方案

微軟的Hololens為行業樹立瞭一個高標準,以至於目前還沒有一傢大公司可以提供一體化解決方案,隻能通過收購來重新消化吸收新技術,將其整合在自己的產品中:

·微軟缺乏手勢控制技術,Hololens的視場和亮度問題存在隱患

·三星仰仗自己優秀的顯示技術,依靠Oculus進入移動VR市場

·Oculus針對Hardcore遊戲玩傢,在移動方面仰仗三星的支持

·LeapMotion在手勢識別方面非常知名,但是還無法移植到移動設備上,也沒有自己的VR/AR技術

·SONY目前已經處於劣勢,不僅在移動端沒有表現,甚至在主機平臺都落後於競爭對手



http://news.zol.com.cn/545/5452831.html

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中關村在線

http://news.zol.com.cn/545/5452831.html

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3353

雷鋒網消息,在微軟宣佈3000美元的Hololens之後不到一周,SONY宣佈收購比利時傳感器技術提供商SoftKinetic。在官方博客上的說法是“SoftkineticSystemsSA的應用可幫助公司提升虛擬現實(VR)方面的控制體驗”。這表現出瞭SONY增強VR和AR體驗的決心,而且幾乎...



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